А ведь на двери была табличка “Не входить!!!”…
Похоже, наш герой оказался в ОООЧЕНЬ опасном месте. Он забрел на склад токсичных и радиоактивных отходов - маленькое помещение, битком набитое бочками со всякими “вкусностями”. Да, здесь надо быть начеку. Один неудачный выстрел, и… радиационный фон в этой комнатке вновь станет приемлемым лишь через пару тысяч лет. Так что, если понадобится в кого-то стрелять - придется делать это с ювелирной точностью! И все бы ничего, но есть один нюанс, который “немного” мешает снайперской работе: из доступного оружия, есть только дробовик…
Битва на плато (арена)
Перед вами один из вариантов арены:
Задача игрока - набрать как можно больше очков. Можно, конечно попытаться завершить уровень, убив всех противников, коих за всю битву может набраться порядка 450… но это практически невозможно осуществить, даже если вы - бывалый маньяк-убийца :).
Все начинается с того, что вам в помощь предлагают выбрать 3 бонуса ( из 6-ти), которые расположены на концах лучей звезды, в центре которой вы появляетесь. Причем, каждый взятый бонус закрывает вам доступ к бонусу, лежащему на противоположном конце луча. Если, например, вы возьмете автомат, то не сможете воспользоваться дробовиком, возьмете узи - не сможете воспользоваться во время боя аптечками, броню - вам будет не доступны дополнительные бонусные патроны к пушкам. В общем, подходить к выбору амуниции надо с полной ответственностью ;).
После того, как затарились нужным барахлом, начинается самая интересная часть. Сначала противники не будут отличаться особым количеством, силой и живучестью, но это только сначала… Довольно скоро вы заметите, что убивать врагов стало сложнее, все труднее и труднее уворачиваться от атак, да и вообще, на арене стало тесновато, патрон маловато, а жизни все уменьшаются и уменьшаются, и вот уже где-то на горизонте замаячила костлявая с косой… Одним словом, приятно оттянуться вам, друзья! ![]()
Скриншоты: 2-й уровень (дорога к военной базе)
Мы продолжаем работу над уровнями игры. Сегодня вашему вниманию предлагается скрин 2-го уровня, в котором игрока ждет первая относительно крупная заварушка:
В течение следующих 3-5 дней будут опубликованы для свободного тестирования первые 3 уровня игры (включая тренировочный).
Первые уровни.
Работы по программированию завершены на 85-90%. Нынешнее состояние движка и утилит позволяет приступить к созданию полноценных уровней, которые войдут в финальную версию игры. Работы по созданию уровней уже стартовали, и есть первые результаты:
Редактор уровней:
Первый уровень игры:
Уже скоро этот и несколько других уровней будут опубликованы для открытого тестирования и обсуждения!!!
Завершение перехода на Asphyre 5.
Перевод игры на 5-ю версию Asphyre успешно завершен. Как и планировалось, произведена серьезная оптимизация кода и графики игры, и, как следствие, общая производительность игры значительно повысилась. Кроме того, игра обзавелась новым меню:
На очереди - внедрение полноценного скриптового движка.
Технологическая демо-версия
Состоялся выход технологической демо-версии игры. Данный релиз предназначен для демонстрации и тестирования основных моментов геймплея и механизмов игры. Пока еще не проведены работы по оптимизации кода, поэтому производительность оставляет желать лучшего.
В демо версии представлены 3 уровня. Краткое описание и цели миссий приводятся в специальном окне перед началом каждого из них. В первом уровне вы играете человеком против зомби, во втором - человеком против пауков, в третьем - пауком против ракетных турелей.
Управление: WASD или стрелки - передвижение, лев. кл. мыши - оружие 1, прав. кл. мыши - оружие2. При игре за человека для прицеливания используется мышь, “f”- замедление времени (тестовый вариант, по времени не ограничено).
Несколько скриншотов из демо версии:
Ссылки для скачивания технологической демо-версии (музыкальный трек в меню игры не войдет в финальную версию):
Скриншоты: пробная сборка движка 9 фев. 2008
Вашему вниманию предлагается несколько скриншотов из тестовой сборки движка. Производилось тестирование работы динамических текстур пола, систем частиц, ИИ: