Битва на плато (арена)

     Перед вами один из вариантов арены:

Битва на плато (арена)

Задача игрока - набрать как можно больше очков. Можно, конечно попытаться завершить уровень, убив всех противников, коих за всю битву может набраться порядка 450… но это практически невозможно осуществить, даже если вы - бывалый маньяк-убийца :).

Все начинается с того, что вам в помощь предлагают выбрать 3 бонуса ( из 6-ти), которые расположены на концах лучей звезды, в центре которой вы появляетесь. Причем, каждый взятый бонус закрывает вам доступ к бонусу, лежащему на противоположном конце луча. Если, например, вы возьмете автомат, то не сможете воспользоваться дробовиком, возьмете узи - не сможете воспользоваться во время боя аптечками, броню - вам будет не доступны дополнительные бонусные патроны к пушкам. В общем, подходить к выбору амуниции надо с полной ответственностью ;).

После того, как затарились нужным барахлом, начинается самая интересная часть. Сначала противники не будут отличаться особым количеством, силой и живучестью, но это только сначала… Довольно скоро вы заметите, что убивать врагов стало сложнее, все труднее и труднее уворачиваться от атак, да и вообще, на арене стало тесновато, патрон маловато, а жизни все уменьшаются и уменьшаются, и вот уже где-то на горизонте замаячила костлявая с косой… Одним словом, приятно оттянуться вам, друзья! ;)

Первые уровни для тестирования.

     Приглашаем Вас принять участие в открытом тестировании первых трех уровней игры (тренировочный и 2 игровых).

Цель тестирования - поиск серьезных и критических ошибок  в движке игры. Также нам интересны Ваши первые впечатления от геймплея и предложения с по улучшению и доработке игры.

Принять участие в тестировании может любой желающий. Свои впечатления, предложения и замечания по данной тестовой версии Вы можете оставлять здесь, в виде комментариев к этой статье.

Для сбора информации об ошибках, на сайте создан специальный раздел “Bug-report”. Сообщения о найденных багах просим оставлять там (так нам будет проще собирать и систематизировать информацию об ошибках).

Для того, чтобы оставить комментарии и сообщения, регистрация не требуется.

Ссылки для скачивания  тестовой версии (Build 02_10_08):

Версия с музыкой (9.5Мб)

Версия без музыки, (7.2Мб)

Первые уровни.

   Работы по программированию завершены на 85-90%. Нынешнее состояние движка и  утилит позволяет приступить к созданию полноценных уровней, которые войдут в финальную версию игры. Работы по созданию уровней уже стартовали, и есть первые результаты:

Редактор уровней:

lev_editor.jpg

Первый уровень игры:

lev_1_1.jpg   lev_1_2.jpg

Уже скоро этот и несколько других уровней будут опубликованы для открытого тестирования и обсуждения!!!

У проекта появился композитор!

У проекта появился композитор! Композитор Александр Ахура,  написавший треки к играм “Killbot“, “Земля рун“, “Astral Mosaic“, “Winter Tales“, а также к мультфильму “Чужой лес”, любезно согласился написать основные треки для игры.

Сайт композитора: http://ahuraster.com/

Завершение внедрения скриптовой системы.

     Завершено внедрение в игру полноценной скриптовой системы Pascal Script. Теперь в нашем распоряжении имеется гибкая система для управления логикой игры. С этого момента стало возможно создание полноценных уровней.

Завершение перехода на Asphyre 5.

     Перевод игры на 5-ю версию Asphyre успешно завершен. Как и планировалось, произведена серьезная оптимизация кода и графики игры, и, как следствие, общая производительность игры значительно повысилась. Кроме того, игра обзавелась новым меню:

new_gui.jpg

На очереди - внедрение полноценного скриптового движка.

Переход на Asphyre 5

     В связи с выходом новой версии движка Asphyre5 (сразу 5-й версии, а не 4.2, как ожидалось), начинается перевод игры на новую версию движка, а также переход на бесплатную среду разработки Turbo Delphi 2006. Параллельно планируется провести сущесвенную оптимизацию кода и графики игры, перейти на новую систему GUI с поддержкой скинов.