Первые уровни для тестирования.

     Приглашаем Вас принять участие в открытом тестировании первых трех уровней игры (тренировочный и 2 игровых).

Цель тестирования - поиск серьезных и критических ошибок  в движке игры. Также нам интересны Ваши первые впечатления от геймплея и предложения с по улучшению и доработке игры.

Принять участие в тестировании может любой желающий. Свои впечатления, предложения и замечания по данной тестовой версии Вы можете оставлять здесь, в виде комментариев к этой статье.

Для сбора информации об ошибках, на сайте создан специальный раздел “Bug-report”. Сообщения о найденных багах просим оставлять там (так нам будет проще собирать и систематизировать информацию об ошибках).

Для того, чтобы оставить комментарии и сообщения, регистрация не требуется.

Ссылки для скачивания  тестовой версии (Build 02_10_08):

Версия с музыкой (9.5Мб)

Версия без музыки, (7.2Мб)

Комментарии (6) на запись “Первые уровни для тестирования.”

  1. Петруха пишет:

    Не подскажите как пользоваться рссом? Анонсы ваших статей так можно сомтреть?

  2. FlyNN пишет:

    Петруха, в адресной строке браузера достаточно нажать на значек rss новостей. Немного попозже добавим опцию в менюшку сайта.

  3. FlyNN пишет:

    Получено от: Went

    По поводу замечаний: появляющиеся в розовом облаке штабелями зомбаки не радуют - это убивает атмосферность. Слегка напрягает какая-то клаустрафобия - на уровне непонятно куда идти, где есть стена - где нет. Хотелось бы, чтобы мыша хотя бы немного скроллила экран. Неплохо как-то разнообразить тайл пола. Непробиваемые кусты тоже пугают.

  4. FlyNN пишет:

    Получено от: flaber

    И ещё большой не дочёт что не двигающиеся зомби просто не заметны на фоне земли надо это учесть и поменять либо цвет зомби либо текстурю на земле или подсвечивать зомбоков как в варкрафте кругом на земле.

    Появление зомби помоему класно смотрелось бы еслиб они из под земли вылазил. и лучше не синхронно а как нить рандомайзом. а то ширенги как то не очень. А так прикольно даж затягивает!

  5. FlyNN пишет:

    Получено от: API

    Чего хотелось бы:
    1. чтобы работа с меню была побыстрее (слишком медленно он выезжает)
    2. чтобы после ввода ника (при создании нового профиля) нажатие на Enter было аналогично нажатию на кнопку Ok
    3. при работе в меню нажатие на esc возвращало в предыдущий пункт меню.
    4. интерфейс занимает слишком много места на экране

  6. FlyNN пишет:

    Получено от: MaximYarilo

    - Анимации зомбаков надо начинать с рандомного кадра (чтобы они не шагали в ногу)
    - Поработать над интерфейсом. Он не удобен и не продуман. То что после выхода из уровня тебе предлагают играть ещё раз - не правильно.
    Лучше сделать маленькое меню прямо на уровне в котором можно почитать описание уровня (историю), начать уровень заново, посмотреть рекорды по этому уровню, выйти в главное меню и т.д. А из главного меню убрать сюжетные описания уровней ( и пункт меню разделитель, который нельзя выбрать). В главном меню сделать чтобы можно было выбирать левелпак. В левелпаке уровни связаны сюжетом и этот сюжет показывается перед началом уровня. Как то так…
    - заметил проблемы с AI на первом уровне зомби, шеренгой идут к дороге вместо того чтобы идти на игрока. Если к ним подойти с боку,то крайний замечает и начинает идти на игрока, а остальные стоят и тупят.